這個Oscar’s Grind投注策略是以一個在1950年和60年間十分著名的玩家, Oscar而命名的。1965年, 這個Oscar’s Grind投注策略第一次在Allan Wilson的賭場玩家指南(The Casino Gambler’s Guide)中被介紹。當時的Oscar主要是個骰子的玩家, 在比賽期間, 他非常仔細地整理和記錄他的筆記。亦因此, Allan發現了他的筆記, 並運用IBM的790大型電腦作了280 000個模擬測試, 證實了Oscar的方法是正確的。即使Oscar是頗幸運的玩家, 但他的投注策略也肯定不會是完全地錯誤的, 玩家還能利用這個方法來贏錢。
Oscar’s Grind投注策略方法
Oscar’s Grind投注策略開始時, 玩家以一個單位 (單位可以是例如$1, $5或$100, 也不成問題)作為一個投注序列的開始。 如果玩家勝出了(也即是說總和去到+$1的時侯),序列便結束, 而新的一個序列開始。 但如果玩家輸了, 那麼玩家該繼續投下剛剛輸掉的注碼。如玩家在下一回勝出了, 玩家便該投下比剛剛的賭注大一個單位的注碼。此時, 如果玩家再勝出了, 那麼總和該去到+$1, 玩家便應在下一回再以一個單位作投注。
一個投注序列看起來像以下例子。在這個例子中, 我們使用$1作為單位, 但您當然能改變注碼的大小。
1. 投注$1而輸掉: – $1
2. 投注$1而勝出: $0
3. 投注$1而輸掉: – $1
4. 投注$1而輸掉: – $2
Oscar´s Grind System
5. 投注$1而輸掉: – $3
6. 投注$1而勝出: – $2
7. 投注$2而勝出: $0
8. 投注$1而輸掉: – $1
9. 投注$1而勝出: $0
10. 投注$1而勝出: +$1
Oscar´s Grind System 2
玩家開始時輸了, 所以他便繼續以單位一個作投注。下一回合他勝出, 因此總和去到正/負零。 這也就是說, 現在變為沒有輸贏, 而由於這個投注方法的目標是以一個單位作投注去贏錢, 所以下一次也是同樣以一個單位作投注。在第三到第五個回合玩家也輸了, 如是他繼續以單位一個作投注。 然後到了第六回合玩家終於贏了, 故此他在下一次投注時增加一個單位。 到了第八個回合時玩家再以一個單位作投注, 因為那時的總和再一次去到正/負零, 因此, 以一個單位作投注去贏錢的目標仍然有效。此時, 玩家在那回合輸了, 因此他繼續以一個單位作投注。 到了第九個回合玩家贏了,總和又再一次去到正/負零, 所以在第十個回合再以一個單位作投注, 並勝出, 總和在此時去到+$1, 因此序列重新開始。
這個Oscar’s Grind投注策略能助玩家控制注碼的大小, 也就是說, 它能相對地幫助玩家控制其賭本。