你玩过几款?那些经典神作的父亲们(日本篇)

“制作一款游戏,开发团队的国籍并不重要,能够相互理解沟通才是最核心的问题,而日本的游戏开发公司们却欠缺这个常识,他们为了进军欧美市场,重金聘请那些著名设计师,而他们却很难融入日本本土的游戏开发团队,即便是世界上最好的游戏设计师,就不可能开发出优秀的游戏作品。”说出这段经典名言的,就是潜行类游戏的开山鼻祖,曾有“希望通过游戏获得奥斯卡奖”的日本游戏导演小岛秀夫。

  求学中的小岛在大三期间喜欢上了街机游戏,其中最为喜欢的是KONAMI开发的《功夫小子》,这也是之后小岛选择KONAMI的重要原因,1987年在MSX2平娛樂城台上,小岛秀夫开发了游戏《metal geal》,其破天荒的采用不使用太多子弹而采用潜入杀人的游戏方法获得了巨大成功,也为未来的《合金装备》埋下伏笔。

  这位从小就喜欢科幻、冒险、悬疑小说的游戏大师,在父亲的影响下立志成为一位合格的电影导演,并且在少年时期自己曾写过剧本,和自己的伙伴一起尝试过拍摄电影。然而造化弄人,小岛的父亲在他初二的那年去世,小岛的人生也发生了改变,之后的他选择了一所普通的大学读完学业。

  作为美国《新闻周刊》评出的“开拓未来的10人”中唯一一个入选的日本人。小岛秀夫是少数能被各类制作人认可的导演。即使毒蛇板垣伴信也对他赞不绝口,本届E3展会上他故技重施,MGS5的演示让我们又一次认识到新世代游戏,让我们期待未来游戏大战中无所不能的SNAKE吧!─WM视讯平台─GPI真人娱乐平台─LEBO真人娱乐平台

  之后小岛秀夫开发了数款不俗的作品,1995年时任KONAMI第五开发部部长之职的他,深切的感受到PS平台给游戏界带来的革命,他感受到这将会为他的游戏作品赋予全新的概念。─MGS游戏平台介绍1996年,小岛秀夫带领了自己的游戏团队,正式开发游戏《METAL GEAR SOLID》(《合金装备》)游戏虽然取名和MXS2平台相差不多,然而小岛认为这是一款全新的系列,1997年E3大展上,KONAMI向世人展示了MGS的魅力,许多玩家惊呼“互动式电影”的时代要到来了。在精致美丽的CG MOIVE泛滥的时代,《MGS》完全由实际开发中游戏画面剪接编排的影像却获得了前所未有的好评,这一切都应该归功于小岛秀夫本人对电影镜头运用的深刻理解。为了逾越PS主机硬件机能的限制,游戏画面的色调非常晦暗,部分场景刻意进行了雾化效果处理,─MGS游戏平台介绍,─MGS游戏平台介绍,反而使得气氛更为迫力逼真。游戏的主人公SNAKE瞬间成为全球潜入游戏爱好者的偶體育博彩像,游戏从初代开始便获得了600万以上的销量。之后小岛更是在强大的PS2平台上展示了更为完美的MGS2,玩家们在观看游戏预告片后纷纷认为这是不可能实现的游戏,然而小岛秀夫做到了,完成了这款百万级大作。也许小岛秀夫特别喜欢E3,2003年的他几乎如出一辙的使用了前作的演示方法,结果仍然是台下连绵不断的惊呼和赞美声,小岛秀夫的事业达到人生的顶峰。