電子競技規則說明|泛亞電競

電子競技一般規則

1、投註結算將以指定賽事、廣播或游戲API的相關管理機構宣佈的官方結果為依據。對無效/無結果/未參賽的投注將視為無效

2、出於結算目的,未進行或被推遲的比賽將視為無效/無結果/未參賽,除非相關比賽能在原定開賽時間後的24小時內進行

3、如果所列賽事隊伍信息不正確,所有投註將視為無效。

4、如果由於隊伍離開組織,加入另一組織或正式更名而使隊伍名稱有所改變,所有投註仍然成立。

5、如果比賽在預定開始日期/時間前舉行,所有在實際開始時間後進行的投註將視為無效。所有在實際開始時間前進行的投注仍然成立

6、贏得比賽/贏得單局 – 如果由於平局而使一場比賽或單局爭奪戰重新進行,則重新進行的比賽或單局爭奪戰將被單獨看待。如果比賽或單局爭奪戰開始但未完成,則所有投註將視為無效,除非比賽開始後,參賽者被取消資格。在這種情況下,出於結算目的,進入下一輪的 或者被指定賽事、廣播或游戲API的管理機構授予勝利的參賽者/參賽隊將被視為獲勝者。

7、如果參賽者/參賽隊在賽事開始後由於自身原因臨時造成的被判失敗,僅早盤勝負類投註視為有效,其他投註視為無效。

8、如果賽事或者單局比賽由於斷線或者非玩家相關的技術問題而被重賽,已產生結果的投註按重賽前實際產出結果結算,重賽前未產出結果的賽前投註將在重新進行的比賽成立,並根據官方結果進行結算,所有滾球投註視為無效。重新進行的賽事或單局比賽將被單獨看待。

9、如果賽事開始前輕易獲勝的判決結果,所有的投註將被視為無效。

10、如所列賽事盤口信息有誤,此盤口所有下註訂單做無效註單處理。


投註類型

獨贏

1.預測誰將會贏得這場比賽,任何形式的加時或補時將予以計算在內。

讓分

預測計算讓分結果勝者。任何形式的加時或補時將予以計算在內。

電子競技賽中的讓分投註,將授權某隊或隊員,在地圖或回合中處於劣勢的一方前面會顯示+號,例如:

隊員A -1.5 1.88

隊員B +1.5 1.88

如果隊員A取得凈勝兩個或以上地圖的勝利,則隊員A為勝出選項,隊員B為輸的選項。如果隊員A取得凈勝1個

地圖或隊員B贏了,則隊員B為勝出選項,隊員A為輸的選項。

在電子競技賽事中,讓分可被視為讓回合/地圖或其他計算方式,具體取決於相關賽事。讓分盤口類型僅會顯示

讓分。 (例如,在反恐精英讓分是受讓回合,而在魔獸中是讓地圖數)

在單一的反恐精英地圖中,如果一場比賽已經開始但未完成(一些回合結束以後隊員退賽或取消資格),投註

在獨贏盤口的註單根據官方宣佈的贏家結算,然而投註在回合讓分盤的註單將視為無效。

大/小

1.預測在比賽中的總地圖數/回合數是否大於或小於盤口數,任何形式的額外時間或加時賽均計算在內。

雙勝競猜

1.預測在比賽中可能獲得結果即主隊勝或平局、 客隊勝或平局、主隊勝或客隊勝,任何形式的額外時間

或加時賽均計算在內。

2.擬定競猜標題中戰隊名在左邊的為主隊,戰隊名在右邊的為客隊。

3.這樣的投註方式,可以擊破不明朗賽事,令你勝算更高。

滾球

1.結算是以0-0的比分在比賽結束後按盤口開出的讓回合或地圖數做裁決.投註當時的比分對結算沒有影響.

2.如果比賽重新開始,所有在該比賽的滾球投註將被視為無效。

3.同IP同用戶同盤口註單對沖,在該盤口的滾球投註可能被視為無效。

4.滾球下註時危險球註單將被做無效處理退回本金。

加註/特別

一旦比賽開始,如賽果已經明確,所有投註以下盤口的註單視為有效。反之,其中一個條件沒有滿足或者沒

有贏家,所有的註單將退回本金。

以下條款描述提供的不同類型的加註和特別投註:

1、平局 – 比賽最終是否打和.

2、獲勝者 – 單場的贏家.

3、第一血 – 拿下”一血”的隊伍,如雙方均未達到退款。

4、首隊先到達5殺 – 最先拿下5殺的隊伍,如雙方均未達到退款。

5、首隊先到達10殺 – 最先拿下10殺的隊伍,如雙方均未達到退款。

6、首隊先到達15殺 – 最先拿下15殺的隊伍,如雙方均未達到退款。

7、持續時間 – 單場比賽時間;以游戲結束後官方記分板上時間為準,如未提供記分板再以游戲內的計時為準.

8、GODLIKE會出現 – 任何玩家獲得GODLIKE(8連殺)。

9、信使被擊殺 – 信使被任何隊伍擊殺。

10、第一回合贏家(手槍局) – 贏取第一回合(第一手槍局)的隊伍.

11、第一回合總擊殺數7.5(手槍局) – 第一回合(第一手槍局)的總擊殺數多過還是少過7.5;死於C4爆炸不算。

12、首隊先得5分 – 最先贏取5個回合的隊伍。

13、第十六回合贏家(手槍局) – 贏取第十六回合(第二手槍局)的隊伍.。

14、第十六回合總擊殺數7.5(手槍局) – 第十六回合(第二手槍局)的總擊殺數多過還是少過7.5;死於C4爆炸不算。

15、摧毀水晶總數 – 水晶只包含雙方高地中樞水晶,不包含主基地的中央水晶樞紐,且適用於全地圖總數量為6個,重生後再次摧毀不計入結算數量。

16、擊殺首條男爵(大龍) -如雙方均未達到退款。

17、至少贏得一局比賽 – 如果比賽開始但未完成,則所有投註將視為無效,除非結果已被確定。

18、比賽標題左邊戰隊為主隊,右邊戰隊為客隊。沒有特別說明情況下,主隊為1,客隊為2,平局為X。