21點算牌的原理,職業賭徒正再用,新手趕快學

21點算牌原理:

21點是還在很小的時候,因該是說第一次玩到撲克牌的時候所學的第一個撲克牌遊戲玩法,當時只覺得幾張紙牌有這麼多組合玩法,非常好玩新奇,研究了一番就有自己的一套玩法,朋友之間我還真的是贏多輸少,直到長大成年了想去真的賭場小試身手,哈哈!結果當然是輸著離開,真實賭場21點的世界不是我能打敗的,過幾年之後我遇到一位老朋友跟他聊到我之前去賭場玩21點的慘狀,他居然回我他有在研究,且大多都是贏的,這個朋友以前在班上我記得數學真的是還不錯,也是有前幾名的,排了時間約他再一起去賭場,想看看他的慘狀,但結果真的是出乎我意料,他真的是贏錢離開的,當下不顧面子了,只接請教他為什麼,他給了我一些算牌法,我來跟各位分享一下。

原來根據數學統計,當牌盒中剩的大牌占多時,莊家點數若為十二至十六便容易爆牌,賭客平均下來會贏。投資客以算牌法找出大牌多的投資機會。當牌局進行一段後,牌盒中各牌的組合不再是標準牌組,例如十點可能占了十三分之五而非十三分之四(如果小牌先出)。

由於莊家贏賭客在於賭客先爆,當牌盒中大牌相對多時,賭客可以剎車不加,而莊家必須有十七點,大牌多,莊家容易爆,賭客勝率提高。

如牌中沒有了五點或沒有了十點等賭客勝率之變化。大牌(九、十、A)相對多時賭客贏率會提高。反之則賭客輸率會提高。用一副牌打21點賭客按照基本策略打牌與莊家平均打平,若牌中沒有了五點(只得四十八張牌),打基本策略的賭客平均淨贏莊家百分之三點六。

Hi-Lo算牌法將十三張牌分為三組。高點牌(Hi)—十、J、Q、K及A,中性牌—七、八、九,及低點牌(Lo)—二至六。高點牌之參數為減一(-1),低點牌為加一(+1),中性牌為0。由於一副牌(或多副牌)?,高低點牌張數相同(各二十張),算牌客自零開始算,看到低點牌加一,高點牌減一。一副或一盒牌自頭算完,應是自零到零。其中可能經歷過算到+10(小牌先出)或-18(大牌先出)。

當算到正數表示小牌相對出得多,大牌剩得多,莊家易爆,這時便是對算牌客有利的好牌,算牌客便可於此時加注出擊。

學算牌法可先在家中多作練習,練習的時候,拿一副牌一張一張加減,儘量做到二十秒內算完一副牌。在賭桌上時儘量將高低牌互相抵銷,只算淨值。只要看到的牌都要算入,而且要累積算。一盒牌就像一個投資案例,算牌是分析投資方案的方法,每一張牌都是你的資訊。如果莊家洗牌有瑕疪,上盒牌的某部分(牌落)或順序(牌序)被保留到下一盒牌,你也可以加以利用而獲利(見以後對“洗牌追蹤”之說明)

算出來的數稱為流水數(Running Count)或假數。打六副牌,算了三副(剩三副)算到假數+6與兩副的假數+6不相同。剩兩副的+6牌較剩三副的+6牌對算牌客更有利。而假數除以剩下的副數稱為真數(True Count),真數是牌盒中每“一”副中高低牌的相對數,是“真”正客觀、有用的數。

如果打一副牌,打了半副而算到+3,真數是6(3除以0.5),真數可能高於假數。+

電腦模擬發現,算牌客之贏率隨真數增減而上下調整。每一正Hi-Lo真數約等於千分之五的贏率。在一般賭場假設基本策略輸率為負千分之五,真+1平均便是平手,真+3時基本策略賭客平均贏賭場百分之一,真+5時便贏百分之二。

當算牌客面對真+3的牌時,應該下多大?如果在美國賭場(一般平均基本輸率千分之五),他“應該”下百分之一左右的賭本。在俄羅斯賭場(基本贏率千分之五),便可以下賭本的百分之二。

當你有勝率時,下得愈大便贏得愈多,但算得再精莊家也可能拿blackjack、三個七或作弊。而統計學家研究發現,依優勢比率,以相同比率之現有賭本下注,可使賭本達到最高之對數增長,且無風險。但如果你下注額不隨賭本減少而調整,則可以考慮下一半籌碼或四分之一籌碼,以降低風險。